Conforme loi 09-08
65+ cabinets équipés
Ils nous font confiance
| Feature | Implementation Hint | |---------|---------------------| | Different tower types | Subclass Tower with different damage, range, color, cost | | Enemy types | Add faster, armored, or flying enemies | | Tower upgrades | Add upgrade cost, increase stats | | Particle effects | Simple explosions on enemy death | | Sound effects | Use pygame.mixer for shooting and death sounds | | Save/Load high score | Write to a text file | | More maps | Define different WAYPOINTS and grid restrictions | This script provides a fully functional tower defense game with a dark pixel aesthetic. It is modular, easy to modify, and serves as a great foundation for learning game development or creating your own unique TD game.
def start_wave(self): self.wave += 1 self.enemies_to_spawn = 5 + self.wave self.wave_in_progress = True self.spawn_counter = 0
# Find closest enemy in range closest = None min_dist = self.range for enemy in enemies: dist = math.hypot(self.x - enemy.x, self.y - enemy.y) if dist < min_dist: min_dist = dist closest = enemy
# Update enemies for enemy in self.enemies[:]: reached_end = enemy.update() if reached_end: self.enemies.remove(enemy) self.lives -= 1 if self.lives <= 0: self.game_over() elif not enemy.active: self.enemies.remove(enemy) self.gold += enemy.reward
def draw(self, screen): pygame.draw.circle(screen, YELLOW, (int(self.x), int(self.y)), 4) class Enemy: def (self, waypoints, wave): self.waypoints = waypoints[:] self.pos = list(waypoints[0]) self.current_target = 1 self.speed = ENEMY_SPEED self.health = ENEMY_BASE_HEALTH + wave * 5 self.max_health = self.health self.active = True self.reward = ENEMY_BASE_REWARD + wave * 10 self.color = RED
def draw(self, screen): # Draw enemy pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.pos[0]), int(self.pos[1])), TILE_SIZE // 3) # Health bar bar_width = TILE_SIZE bar_height = 5 health_percent = self.health / self.max_health pygame.draw.rect(screen, RED, (self.pos[0] - bar_width // 2, self.pos[1] - TILE_SIZE // 2, bar_width, bar_height)) pygame.draw.rect(screen, GREEN, (self.pos[0] - bar_width // 2, self.pos[1] - TILE_SIZE // 2, bar_width * health_percent, bar_height)) class Game: def (self): self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Ashed Pixel Tower Defense") self.clock = pygame.time.Clock() self.font = pygame.font.Font(None, 36)
target = self.waypoints[self.current_target] dx = target[0] - self.pos[0] dy = target[1] - self.pos[1] dist = math.hypot(dx, dy)
class Tower: def (self, x, y): self.x = x self.y = y self.range = TOWER_RANGE self.cooldown = 0 self.color = BLUE
def draw_grid(self): for x in range(0, SCREEN_WIDTH, TILE_SIZE): pygame.draw.line(self.screen, DARK_GRAY, (x, 0), (x, SCREEN_HEIGHT)) for y in range(0, SCREEN_HEIGHT, TILE_SIZE): pygame.draw.line(self.screen, DARK_GRAY, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y))
def draw(self): self.screen.fill(BLACK) self.draw_grid() self.draw_path() for tower in self.towers: tower.draw(self.screen) for enemy in self.enemies: enemy.draw(self.screen) for bullet in self.bullets: bullet.draw(self.screen) self.draw_ui() pygame.display.flip()
Une suite complète d’outils pour gagner du temps, structurer vos consultations et améliorer la prise en charge de vos patients.
Accédez en un instant à l’historique médical de vos patients : antécédents, diagnostics, ordonnances et examens, centralisés et sécurisés dans un seul espace. Ashed Pixel Tower Defense Script
Créez, configurez et imprimez vos ordonnances et certificats médicaux avec des modèles entièrement personnalisables, adaptés à votre cabinet. easy to modify
Exportez à tout moment l’ensemble de vos dossiers patients et données comptables, dans des formats standards et chiffrés. Vos données restent votre propriété. self.y - enemy.y) if dist <
Accédez en un instant à l’historique médical de vos patients : antécédents, diagnostics, ordonnances et examens, centralisés et sécurisés dans un seul espace.
Créez, configurez et imprimez vos ordonnances et certificats médicaux avec des modèles entièrement personnalisables, adaptés à votre cabinet.
Exportez à tout moment l’ensemble de vos dossiers patients et données comptables, dans des formats standards et chiffrés. Vos données restent votre propriété.
CABIDOC respecte les plus hauts standards de sécurité pour protéger vos données médicales sensibles.
Respect de la réglementation
Données localisées
Transmission sécurisée
Données protégées
Pas de verrouillage. Exportez l'intégralité de vos dossiers à tout moment et gratuitement.
CABIDOC est certifié conforme aux standards de sécurité du secteur médical marocain. Vos données sont hébergées dans des datacenters certifiés ISO 27001.
Découvrez pourquoi des centaines de médecins à travers le Maroc choisissent Cabidoc pour simplifier leur quotidien.
"Cabidoc a complètement transformé la gestion de mon cabinet. Je gagne en moyenne 2 heures par jour sur les tâches administratives, ce qui me permet de me concentrer davantage sur mes patients."
"L'interface est incroyablement intuitive. Ma secrétaire l'a maîtrisée en une seule journée. De plus, le support technique est réactif et très compétent. C'est exactement ce qu'il nous fallait."
Pas de frais cachés, pas de surprises. Profitez de toutes les fonctionnalités de Cabidoc avec une transparence totale.
Facturé 600 MAD tous les 3 mois
Commencer l'essai gratuit7 jours gratuits • Sans engagement • Annulation facile
| Feature | Implementation Hint | |---------|---------------------| | Different tower types | Subclass Tower with different damage, range, color, cost | | Enemy types | Add faster, armored, or flying enemies | | Tower upgrades | Add upgrade cost, increase stats | | Particle effects | Simple explosions on enemy death | | Sound effects | Use pygame.mixer for shooting and death sounds | | Save/Load high score | Write to a text file | | More maps | Define different WAYPOINTS and grid restrictions | This script provides a fully functional tower defense game with a dark pixel aesthetic. It is modular, easy to modify, and serves as a great foundation for learning game development or creating your own unique TD game.
def start_wave(self): self.wave += 1 self.enemies_to_spawn = 5 + self.wave self.wave_in_progress = True self.spawn_counter = 0
# Find closest enemy in range closest = None min_dist = self.range for enemy in enemies: dist = math.hypot(self.x - enemy.x, self.y - enemy.y) if dist < min_dist: min_dist = dist closest = enemy
# Update enemies for enemy in self.enemies[:]: reached_end = enemy.update() if reached_end: self.enemies.remove(enemy) self.lives -= 1 if self.lives <= 0: self.game_over() elif not enemy.active: self.enemies.remove(enemy) self.gold += enemy.reward
def draw(self, screen): pygame.draw.circle(screen, YELLOW, (int(self.x), int(self.y)), 4) class Enemy: def (self, waypoints, wave): self.waypoints = waypoints[:] self.pos = list(waypoints[0]) self.current_target = 1 self.speed = ENEMY_SPEED self.health = ENEMY_BASE_HEALTH + wave * 5 self.max_health = self.health self.active = True self.reward = ENEMY_BASE_REWARD + wave * 10 self.color = RED
def draw(self, screen): # Draw enemy pygame.draw.circle(screen, self.color, (int(self.pos[0]), int(self.pos[1])), TILE_SIZE // 3) # Health bar bar_width = TILE_SIZE bar_height = 5 health_percent = self.health / self.max_health pygame.draw.rect(screen, RED, (self.pos[0] - bar_width // 2, self.pos[1] - TILE_SIZE // 2, bar_width, bar_height)) pygame.draw.rect(screen, GREEN, (self.pos[0] - bar_width // 2, self.pos[1] - TILE_SIZE // 2, bar_width * health_percent, bar_height)) class Game: def (self): self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Ashed Pixel Tower Defense") self.clock = pygame.time.Clock() self.font = pygame.font.Font(None, 36)
target = self.waypoints[self.current_target] dx = target[0] - self.pos[0] dy = target[1] - self.pos[1] dist = math.hypot(dx, dy)
class Tower: def (self, x, y): self.x = x self.y = y self.range = TOWER_RANGE self.cooldown = 0 self.color = BLUE
def draw_grid(self): for x in range(0, SCREEN_WIDTH, TILE_SIZE): pygame.draw.line(self.screen, DARK_GRAY, (x, 0), (x, SCREEN_HEIGHT)) for y in range(0, SCREEN_HEIGHT, TILE_SIZE): pygame.draw.line(self.screen, DARK_GRAY, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y))
def draw(self): self.screen.fill(BLACK) self.draw_grid() self.draw_path() for tower in self.towers: tower.draw(self.screen) for enemy in self.enemies: enemy.draw(self.screen) for bullet in self.bullets: bullet.draw(self.screen) self.draw_ui() pygame.display.flip()
Rejoignez les médecins qui ont choisi Cabidoc pour se concentrer sur l'essentiel : leurs patients.
Aucune carte de crédit requise • Annulation à tout moment